Impression Pi ,中文名“印象湃 ”名字来源于印象派的画法,和计算机技术的发展。下面让我们一起来看一下Impression Pi 的具体详解。
三维手势输入
费越博士告诉我们,目前Impression Pi 凌空识别的手勢包括:挥手、 抓取,推动、 左右滑动、点击、转圈等,骨骼跟踪也在继续加强。费越告诉我们Impression Pi 的手势识别是高精度低延迟的三维检测,靠光学/计算机视觉来实现用户可以徒手使用,不需要手套。
位移检测精确度
Impression Pi 支持大范围的平移检测。uSens CEO何安莉告诉我们,头部进行大范围平移时,虚拟场景会根据用户运动而平移,Oculus DK2通过外置摄像头可以实现小范围的平移检测,而Impression Pi 没有范围限制。
费越告诉我们,Impression Pi 的头部方向检测内置>1000Hz的IMU,头部位移检测有近距离和远距离两种模式,近距离精度好于5mm。
对手机的要求及耗能
uSens日后会列出Impression Pi 适配效果较佳的Android、iOS机型,为了保证VR渲染,游戏的体验,最好使用中高端手机。
在耗能方面,Impression Pi的硬件电路板已经集成了CPU/GPU等芯片,完成了所有计算机视觉方面计算, 不消耗手机的CPU/GPU。
开放的软硬件平台
费越告诉我们,Impression Pi 并不做一个全新独立的VR开发API,而是兼容,并增强其它的VR API ;也不和某一OS捆绑 (比如Hololens只是和Windows 10 Mobile捆绑);此外,系统板可以单独购买。
为什么选择做VR的手机头盔而不是PC的VR头盔?
费越告诉我们,普通连PC的头盔除了复杂不便外,还有一个缺点就是用户体验无法保障。比如,一款PC游戏在不同用户的PC上体验会很不一样,目前PC性能差异非常大,所以游戏会选择Xbox、Playstation这样的平台来保障体验。
手机方面,去年第四季度美国出货前10的手机,和中国前10的手机(除了红米),都有很好的指标保证。
此外,费越还说,Impression Pi 针对的是大众用户,而不是发烧游戏用户,这些用户需要VR不是靠线和PC相连, 而且不要求超高画质。
超Hololens?
uSens工程师高羽也对自己产品信心满满,他告诉我们,Hololens只是一个AR头盔,Impression Pi是一个VR+AR,并且结合了三维手势、位移追踪等多种功能的头盔。
支持什么引擎的游戏开发?
1. 印象湃和已经有的游戏兼容,可以运行Google Cardboard, Unity开发的VR游戏。
2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API层, 用了这些API/plugin就有了手势和AR等能力。
价格
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在应用方面,时驰告诉我们:在游戏、娱乐、电商、旅游、智能家居、电商、教育以及与手机的结合等各方面,Impression Pi 都将大有可为。
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