场景时代,VR颠覆的不仅仅是传统!2016年,VR的春风为游戏和视频量大领域带来了勃勃的生机。但由于这两个行业对硬件的要求高、技术不够成熟、行业标准没有确定、内容匮乏、市场需求与盈利模式也都还未清晰,如若没有雄厚的资金、人才投入,那么即便VR再怎么强大,最终企业也只能持观望态度,坐等技术成熟。但在家装领域,VR的展现并不需要非常高的硬件支持,VR的价值不必再等未来体现。这个行业就是家装行业。
当VR遇上家装,会擦出怎样让用户为之惊喜的火花呢?
说到传统家装行业,相信不少用户的吐槽值可以瞬间飙涨两米八——挂着样板间的招牌做出买家秀的效果,打着进口料的名声做出路边摊的造型,整了高大上的方案做出土渣残的设计……似乎三纸长书也诉不尽惆怅与愤怒。但是,这些问题在VR与家装结合之后,全都可以迎刃而解!利用虚拟现实技术摆脱空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,都可提前”真实”地打造还原,让用户在装修开始之前就能切身体验到装修入住后的效果。
利用VR技术帮助用户实现家装领域的硬装、软装、家电等的超前体验和方案选择。如此一来,传统家装领域“信息不对称”的百年槽点也终于有了终结的可能。
从用户的角度看,利用VR技术提前感受设计效果,沉溺设计场景,自选风格搭配,避免了与设计师意见相左,也不存在后期心理落差。所见即所得,把握细节设计,成全个性追求。 从设计师的角度看,技术门槛低了,生产效率高了,审美水平可以自由体现了,与用户沟通交流也能零障碍了。VR的出现对他们来说,是福音级别的完美颠覆。 从家装公司的角度看,高成本低效率的装修样板间可以不再搭建了,利用虚拟现实技术能够更好的实现风格的变换更新。除此之外,3DMAX软件应用也不再是聘用人才的必备条件了,普通导购上手一样可以游刃有余。 总之,VR在家装领域的应用,带来的必将是一部完美的颠覆传奇。 VR应用于家装领域,从最初的设想到现在的实行,就体验效果来看,市场前景十分广阔。目前,有的VR家装把目标市场定位于房业、装企(设计师),有的则把主要目标市场定位在家装需求终端,即C端市场。并且,围绕着VR家装设计的一系列服务如建材、家装等内容也都在逐步融合推进,不久的将来,用户一定可以感受到完整的、良好的VR家装体验。
VR家装的未来我们可以预见,但从目前状况来看,首要面临的还是重重挑战。
首先,VR技术还不够成熟,而虚拟现实家装是一个交互依赖型、设计密集型的工程,在这个过程中需要完备顺畅的基础设计程序和工具,而这个恰恰时目前技术所无法强力支撑的。没有完善的硬件系统,就很难提升用户的体验性。在现有技术下,用户佩戴设备半小时以上就会使眩晕感加重,而这个时间远不能满足用户对装修空间的完全设计。 其次,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,这种做法成本高昂,制作效率却比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。 最后,现今大部分的VR家装项目还仅仅是房地产商售楼的销售辅助,能够和家装设计甚至家居建材导购流程深度结合的项目屈指可数。想要将VR家装真正地推向市场,虚拟技术的提升是必要的,同时市场的拓展和教育也是十分重要的。
在2016年4月18日,惟锐科技正式推出公测版本“场景大师”完美的解决了泛家居产业的需求,成为泛家居产业最大的VR场景展示交互平台,并为建材家居工厂、经销商、房企、装企、设计师五大行业用户提供了完善的解决方案。 不仅如此,惟锐科技在VR场景的内容制造上已经超过市场现有VR制造平台,不久的将来,惟锐科技将正式推出的“场景工匠”,它将解决VR场景内容制造时间长、技术要求高等各大问题。 |