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[笔记本/上网本] VR眼镜暴风魔镜抢先布局 销量再创新高 [复制链接] qrcode

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四区统治者
发表于: 2016-5-12 18:06:58 | 显示全部楼层

  如今VR眼镜等产品在技术和标准上还并不完善,产品的演变还需要探索。VR眼镜暴风魔镜也在为此而努力,推出的几代VR眼镜无论从产品外观设计,还是功能应用都力求完美,致力于给用户提供更好的产品,满足科技爱好者探索虚拟世界的需求。

  VR眼镜暴风魔镜CEO黄晓杰表示,在目前VR眼镜基于移动设备做手势识别和位置追踪方面就还没有技术标准,暴风魔镜正在进行大量的研究和申请专利。黄晓杰介绍说,暴风魔镜将与爱奇艺的视频平台合作,未来将在VR眼镜暴风魔镜上看到爱奇艺自制剧目和独家节目片源。黄晓杰还宣布了三个“1000万”目标,未来一年将实现“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万”。

  国内VR眼镜厂商很早就在虚拟现实行业布局,期待来一场真正的先发制人好戏。但与国外注重虚拟现实设备创新、研发不同,国内厂商浮躁的心态注定VR眼镜设备只是他们手中众筹、融资、推高股价的玩物而已。将VR眼镜等设备当过家家一样对待的国内厂商,在未来行业潜力真正被挖掘出来的时候,只能靠边站。国内厂商必须趁风口尚未完全开启的当下,努力进行研发工作,真正将虚拟现实设备的核心技术等掌握在手中,并逐步打造出一条完整的生态链条。

  安信证券赵晓光预测,2016年仅高端的VR眼镜销量就将达到至少400万~500万台,对应十几亿美元市场。有专家认为,预期VR眼镜的销售量在2016年将可望跃升至1400万台,在未来五年将迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年全球头盔VR设备销量将达到4000万台,规模400亿元,加上应用和服务,市场规模或突破千亿元。虚拟现实应用领域极其宽泛,如游戏领域:VR的应用能够让体验更加逼真,让人有一种身临其境的感觉;电商领域:带上VR眼镜解决问题,在家里体验实体店带来的服务;体育赛事:让你全方位体验比赛现场。

  2016年是虚拟现实的元年,涉足到VR眼镜领域的厂商也是越来越多。暴风魔镜作为国内最早进入此领域的企业之一,与国美电器联合设立线下 体验店,也是为了能让更多的用户能够近距离的体验到VR眼镜,进而推动移动VR的快速普及。VR眼镜暴风魔镜CEO黄晓杰表示,只有让用户真正的参与到VR的实景展示体验,才能更确切的去感受虚拟现实产品,进而让更多的人去了解整个VR产业,从而推动技术的良性发展。同时目前的体验都是游戏的形式,也能更好的让用户去接受新技术,起到培育用户、引导消费的目的,未来VR将会像现在的智能手机一样改变我们的娱乐和生活习惯。此外,除了游戏,暴风未来将会加强视频、音乐、汽车、教育、旅游等各类垂直领域与VR的结合,加速VR眼镜设备的普及。

  VR就是下一代互联网 ,虽然VR眼镜目前基本上还只有游戏和视频类的资源,但它未来一定会跟各个垂直领域深度结合。目前暴风魔镜销售量已经达到了100万台,相信在2016年整个头显市场将会达到1000万的出货量。当用户量达到一定基数,整个行业就会发发展的更加迅速。

  
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