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[数码家电] 2014年打开大门 2015年电视游戏该迈向何方 [复制链接] qrcode

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xuzhongtao
发表于: 2015-4-2 13:14:36 | 显示全部楼层

我们都知道,2014年年初之时,国务院办公厅公布了一条令无数玩家振奋的消息——《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,此消息一出,引起大量玩家共鸣,更是为中国电视游戏发展之路打开了新的大门。


  2014年,电视游戏继移动游戏之后成为了另外一个行业增长点,移动游戏的爆发式增长让游戏行业对电视游戏的未来充满期待。但凡事都需要有个满足条件,引爆电视游戏行业需要有两方面进行支撑:一是高配置的硬件和普及程度,二是更多精品游戏的加入。


  提高硬件配置 加快普及速度


  在2015年,大多数的电视和盒子都采用了四核CPU和GPU,假设如果每个家庭都配置这样的电视和盒子,游戏在使用者面前曝光的机会就会越来越多。


  由于「大屏、高清、可多人玩」的特点,电视游戏的玩法和PC端游戏、移动游戏的不尽相同。从去年开始,智能电视行业开始逐渐有了起色,用户开始接触并慢慢喜欢玩智能电视游戏。硬件设置方面的配置越来越好,四核1G成为标配,越好越好的支撑着游戏性能。与此同时,安卓标准的手柄也逐步普及,游戏适配性得到提高。所以不管是从硬件和平台还是外设、CP来看,电视游戏都在逐渐的走向成熟。


  电视游戏


  电视游戏目前正处于蓝海阶段


  但其实早在2010年,国内的电视游戏网就有了第一次在硬件上的探索,虽然当初只是为了凸显产品的商业化,以便卖出更多的硬件终端,但也为解禁后的主机游戏进入中国提前谱好了前奏。


  支付优化 以手游养电视游戏


  纵观国内游戏市场,开发电视游戏的CP屈指可数,而智能电视领域却因众多厂商的蜂拥而入竞争正酣,日益增大的空缺也让电视游戏面临着开发者少的「头重脚轻」的尴尬。


  电视游戏发展也存在着让业界人士不能忽视的制约因素,即游戏的操纵、支付方式还有游戏数量过少问题。遥控器是否能成为电视游戏发展的推力尚不可知,与电视游戏最琴瑟和鸣的设备是什么,业界至今仍无统一答案。


  电视游戏


  优化支付系统 力求更多人的认可


  在游戏支付方面,电视游戏缺乏相对成熟的盈利模式和标准,从来只能看到用户的付费意愿,但却没有看到现金流,这也让很多厂商在研发电视游戏的门槛前*止步不前。


  游戏数量过少,这已成为制约电视游戏发展的原因之一,由于众多CP对于国内电视游戏发展始终持观望态度,国内智能电视上搭载的游戏过少,这让众多购买了智能电视却不能享受到大屏所带来的乐趣的玩家失望至顶。电视游戏所产生的内容收益也绝对不足以支撑一家CP。本文转自沙发管家之小米小盒子


  面对电视游戏现在所存在的种种问题,有行业人士提出,目前电视游戏领域尚处于布局阶段,就内容而言,国内CP应探索适合大屏且兼具可玩性的游戏,如体感和亲子类游戏。而将电视屏做成一个分发渠道,通过多屏融合,让移动游戏来带动电视游戏的发展,这也不失为一种促进电视游戏发展的万全之策。
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