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[游戏交流] 2014年前3季手游 业综述,黑马的时代 [复制链接] qrcode

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喜牛牛
发表于: 2014-9-18 13:46:26 | 显示全部楼层

目前已经到了2014年第三季的尾声了,这里也给前三季的手游 业做一个小综述,仅供参考。
精品游戏井喷仍未得见
2013年很多业内人士预测了2014年将会是精品手游井喷的一年,然而至今仍然未能得见,而仅剩下一个月的时间,从各大厂商的最新计划来看,也看不到什么精品大作的出现。
IP之争日趋白热化
IP的重要性总算被人们所正视起来,动漫、小说、影视剧等题材都开始有意保护IP,并且能够在手游市场中赚个钵满盆满。手游 业的兴起,带动了其他文化行业发展,唯一的问题就是——IP有限,没有了IP的厂商怎么办!



太古、绝世天府、唐门世界成为黑马
这三款酷牛旗下的手游算是在2014年带给我们极大的惊喜。增加了封神战系统,直接可以让三款手游的玩家款游戏混战,人气瞬间爆棚。而且三款手游单独来看都绝非凡品,这样的黑马,成色还是很足的。



手游同质化仍极为严重
虽然说每天新出的手游仍然很多(传说中30款左右),但是大家心知肚明,很多都是找个模板改一改,就拿来继续用了的。手游同质化严重,玩家审美疲劳,市场缺乏活力,这样下去谁都知道不好,但是既得利益面前,谁还愿意花大成本去创新?
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