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[游戏资讯] 论《天天英雄》游戏模式在手游市场的可行性 [复制链接] qrcode

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萧兮
发表于: 2014-8-21 16:22:27 | 显示全部楼层

                                                              ——《天天英雄》模式分析
  说起现在的游戏产业无疑手游行业可以说是百家争鸣,大到游戏界的大佬小到工作室都对手机游戏产业情有独钟。近几年来,卡牌游戏的兴起无疑给蓬勃发展的手机游戏产业注入了一剂兴奋剂,各类卡牌游戏如雨后春笋一般,让玩家应接不暇。
自《我叫MT》卡牌游戏成功运营后,市场上至少有七成的游戏与卡牌游戏沾边,卡牌游戏的火爆程度可见一斑。纵观这些年来比较火爆的卡牌游戏,无论是动作卡牌还是回合制卡牌或者是其他,它们都有一个极其重要的关键点,那就是他们所应用的题材均与PC端网络游戏挂钩,从最早的《我叫MT》到最近的《刀塔传奇》无一不是如此。
近期《天天英雄》以创新轻巧的操作一举打破传统卡牌游戏对战时的呆板,成为了卡牌游戏中的一个璀璨新星。它的成功无非就三点:卡牌游戏模式的创新、游戏题材的新颖以及夺人眼球的画风,而这三点恰恰也是卡牌类游戏的灵魂所在。



  前车可鉴,《天天英雄》作为游戏模式与《刀塔传奇》相似的一款游戏,《刀塔传奇》式的模式是否仍持续火爆?从题材上看毋庸置疑,《英雄联盟》作为时下最火的PC端网络游戏,其玩家数量为dota的好几倍,因此题材上是绝对没问题的。至于这种新型的卡牌游戏模式是否能再续佳话,我们可以从卡牌的鼻祖也是传统卡牌游戏的代表《我叫MT》找到答案。
《我叫MT》在2013年3月份进入手游市场,自此卡牌游戏便开始火爆,时至今日已经过去1年多,虽然传统卡牌在手游市场上的竞争力已经没之前的强了,但是余温尚存,手游市场仍然有它们的一席之地。从这点看来,一个创新的游戏模式会持续火爆非常长一段时间。《天天英雄》采用此模式是十分正确的,因为这种模式几乎可以击败所有的传统卡牌游戏,在手游市场中占据领先地位。
由此可见,《天天英雄》的这种游戏模式在持续运营上是可行的,但是一款游戏的成功不仅仅是能运营的下去就算是成功的,那么这种模式的优点在哪呢?




  首先,在这种模式下,《天天英雄》能极大程度的还原《英雄联盟》的各种英雄、装备、技能等等,相似度极高,玩家的代入感会很强。
举个例子,采用传统卡牌游戏模式的《撸啊撸》,这款游戏不仅让玩家无法体现《英雄联盟》最主要的游戏体验——战斗乐趣,除了英雄和故事背景,剩下的几乎和《英雄联盟》毫不相关,这也暴露出了传统卡牌游戏的缺陷——模式过于死板。而《天天英雄》采用的新模式则与《英雄联盟》的契合度极高,或者说是《天天英雄》这种游戏模式就是专门为像《英雄联盟》这种3D竞技对战网游而开发的游戏模式,除了以dota和英雄联盟知名的游戏作为题材,以其他非3D竞技对战网游作为题材代入感都是极差的。因此这种模式是极难以复制的,竞争对手难以复制,那么游戏的成功就是必然。
  不论是在游戏行业还是其他行业,敢于推陈出新,善于去其糟粕取其精华的游戏必然是一款好游戏,《天天英雄》就是这样的一款游戏,相信在当今热火朝天的手游市场上,一定会走出属于自己的一条辉煌道路!
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