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[游戏交流] 开创趣味农场,你这么吊家里人造嘛? [复制链接] qrcode

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圣诞的老人
发表于: 2014-8-16 16:08:04 | 显示全部楼层

     农场类的游戏大家都玩过,比如腾讯的天天小镇,天天农场什么的,都是这种类型的,本来我也是很喜欢这种模拟类的,但是玩到后面我觉得就有点烦躁,看来我果然还是比较喜欢rpg类的手游。
     不过说回来,现在的很多rpg手游也有农场系统,各自风格不同而已。一般都是农场采取点无关痛痒的小道具,卖卖钱什么的。比如之前玩过一款手游,名字忘记了,他里面也自带农场,种菜和养动物。本来是挺有趣的,结果在后续的版本他在农场里面大做文章,卖那种钻石锄头和肥料,能够在土壤里面挖出极品装备,本来比较平衡的游戏一下子就毁了。还有个游戏也很吊,农场是自始至终都存在游戏里的,但是里面所有的功能都未开放,我也不知道他开着做啥。。。。这次正好也换一个叫《君王3》的手游,农场也是走非主流路线,里面出产的都是高大上的玩意,什么深海鱼骨,铁矿石什么的,只能用作进化装备用,卖的话一文不值,好在不用花费额外的肥料什么,也算自给自足吧,没事的时候还能摇一下。你没看错,是摇不是挖,这太他妈的高端了,这么吊你们家里人造嘛?!

     

     

     总而言之,在游戏中添加各种元素是好事,但是不要画虎不成反类犬,这就有点得不偿失了,与其这样不如老老实实做本份游戏才是王道。
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