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[动漫资讯] 强化道具是国产游戏的病根!!! [复制链接] qrcode

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繁华似锦
发表于: 2014-8-11 10:23:38 | 显示全部楼层

    我们玩过十年游戏的人都有过这样的认识:一个游戏往往在研发了很多久,结果交出来的是一个不及格的答卷。每当这时候,可能就会有人问:为什么花了那么多时间,让玩家等了那么久,可是出来却是渣?我来给小伙伴们说说我的看法。

   

    关于这个话题的起因,也是因为最近很多研发多年的游戏开始四测了,大家熟知的射雕ZERO、天刀、以及武侠竞技的新流星搜剑录等都属这个范围。如果四测没有什么BUG,估计接下来也就公测了。由于研发多年,新流星还在官方微博上挂出韬光养晦的勉励口号,我个人想说这个话题,也正是看到这几个字才有的感触。

    我们知道,每一个质量好的游戏要经历漫长的研发,但是一旦进入封测,很多玩家就开始纠结了,一般对迷这款游戏痴迷的会不断期待着新版,直到这个游戏公测。这个过程相当揪心,而且很有有可能就白等了。举一个具体的例子,笑X江湖没正式公测时,多让人期待啊,可是正式上线后,尼玛心好碎,里面几百元的宝石,让吊丝心凉了半截,简直成了一个华丽版的天龙。

   

    很多用心研发的国产游戏,都面临这个问题。虽然玩法和画面都一流,可是进去就忍不住开商城,结果游戏越来越不平衡。说来说去,研发了很久的游戏,最后因为GM太想赚钱,最后成了败笔。

   

    而今年研发多年的好游戏扎堆在出,特别是我深爱的武侠游戏,不管是现在开始四次封测的射雕,还是即将公测的新流星搜剑录,我真的不想看到笑X江湖的杯具再上演,也希望中国原创网游里能多出一些更加平衡的游戏作品。
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