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[娱乐八卦] 页游销售收入5年增28倍 ,《热力赛车》携新生代借势崛起 [复制链接] qrcode

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心里的春天
发表于: 2014-7-21 16:31:00 | 显示全部楼层

随着手游的异常火爆,页游市场也没有随之冷却下去,最近爆热的TFBOYS组合宣布代言起凡名下的新款网游游戏《热力赛车》,引来粉丝的一阵欢呼,页游仅有的竞速类游戏,横空出世,大家都在期待公测的到来。

回顾历史,短短5年时间,页游走过端游用了十余年才完成的发展历程。据CNG中新游戏、游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》数据,网页游戏销售收入已经高达127.7亿元,较2008年增长28倍。
    页游发展的驱动因素:人口红利
  人口红利,顾名思义就是某一阶段的适龄人口非常多,于经济发展十分有利的“黄金时期”。以端游为代表的重度游戏就经历了这一阶段。2010年应该算是人口红利对重度游戏贡献值达到一个顶峰的时期,这同时也意味着,重度游戏的时代 开始走下坡路了。以网页游戏打头阵的轻游戏概念开始频频活跃在各大媒体中。
一方面是网民数量上增速的一路放缓,从2007年的53%放缓到2013年的3.7%,另一方面最早玩游戏的一批人已经大多有工作有家庭,不再具备花费大量时间去玩游戏的条件。但如CNNIC第33次《中国互联网络发展状况统计报告》所言,网民发展的主题从“数量”向“质量”上发展一个转换。表现在网页游戏领域就是ARPU值明显高于重度游戏。
   精品化趋势与研运一体化
  由于新技术与开发工具的普及,网页游戏在产品质量上有了明显提升。虽不至于跟端游产品一样“十年磨一剑”,但粗制滥造、抄袭换皮等现象逐渐消失,市场秩序在走向井然。
其次是页游研发商从自身定位上的转变,企图研发真正贴近用户需求的游戏产品。CNG中新游戏、游戏工委联合发布的《2013年中国游戏产业报告》中特别提到,网页游戏企业通过前期调查将用户群体进行细分,细致研究目标用户登录时间、社交属性等内容,进行按需研发,有利于提高用户体验,提高产品品质,并且能够降低单个用户的获取成本。
   总结:一面是还处于冉冉上升阶段的手游,一面是正在面临转型、短期内未必能出现大规模爆发性增长的页游,对于热力赛车,我们都期待能看到不一样的精彩。
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