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[游戏评测] 就算只是虚拟打架,也总得挑个风景好的地儿来单挑啊! [复制链接] qrcode

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天晓得
发表于: 2013-12-19 23:56:25 | 显示全部楼层

并不是觉得自己玩的游戏有多高端,但是每每看着或者听着别人说在XX游戏里跟人PK,想说,XX游戏画质高清,音效牛逼那也还值得一玩,但如果XX游戏是那种既没有画质,又没有内涵,纯粹是土豪们比拼豪气的场所,那实在没什么PK的趣味性可言。
就算是虚拟的打架,也总得挑个风景好的地儿来单挑的不是?!
想想那些传说中的武林高手们,谁PK不是在风景瑰丽、山河壮丽的地方?不是华山之巅,就是紫禁城之巅,不是雪山高地,就是枫叶竹林。
总之,一句话,虽然打架什么的,不是一件文雅的事情,但打架的地方文雅了,自然打架什么的,也就不会显得市井流氓气。
游戏里的PVP亦然。那些渣画质、差音效的游戏,真不能理解为毛还有人PK的下去,就算是游戏再具有操作性,但天天对着那有着浓厚的上世纪90年代感的游戏画面,总也还是让人觉得不圆满。
故此,LZ一路PK一路寻找,从魔兽到AION,从剑网三到九阴,再从剑灵到现在的激战2,LZ算是跟得上游戏时代的变迁,跟得上游戏画质提升的步伐了。

激战2全景游戏截图,效果全开不带P哦。
在这地方跟人打架PK,才能充分的体会到什么叫“好基友一辈子,PK副本跟着走”的完美人生啊!

话说,这张激战2的截图有没有一种决战紫禁之巅的感角?!有的,请自动脑补叶孤城和西门吹雪对面而立的画面吧……

当然,作为一个有内涵有深度有追求的PK高玩,绝壁不会只追求游戏画质这种只流于表面的东西,华而不实只能意味着肤浅,要高端大气上档次,除了画质,游戏内涵也很重要,这也是激战2一直存于本高玩D盘的终极原因。
不过本人这里的内涵,不仅只包括游戏的宏大世界观,因为专注PK十多年,内涵肯定也包括了游戏中对于PK的系统设计。
这里要说明一点,激战2的世界观真心很宏大,能与之匹敌的大概也有且只有魔兽一款游戏了。像九阴之类就不说了,剑网3倒也还是可以顺带一提的。

话说回来,激战2关于PK方面的设计个人觉得很新颖,虽然他一直强调自己是超实感,但我觉得说成是“超自由”或许更好,当然打击感方面确实很超实感的说。
自由是因为,非指向性技能和移动施法,还有武器与技能的搭配等等,总的来说,激战2算是目前本人玩过的游戏中玩家自由度最高的游戏了。

游戏打架怎么才能尽兴?风景好的地方+自由操作的设计+无上打击感,分分钟有武林高手的对决的感角啊!!尽管激战2是走的是奇幻路线……
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