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[游戏资讯] ARPG重在战斗平衡,不会象传统MMORPG那么多收费点 [复制链接] qrcode

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草帽的仔仔
发表于: 2013-4-13 10:45:13 | 显示全部楼层

——屌丝也能凭实力逆袭


外媒说,这个时代,被压迫是最大的悲剧,我想不怕死的说一句,神马叫做被压迫啊,像我这样的屌丝,才是这个时代最大的悲剧。就连玩个网游,那也是诸多顾虑,前几年被传统MMORPG欺压哥要死,弄得是囊中羞涩还被处处打压,现在在ARPG里,终于完成了逆袭!!






忆苦思甜,首先说一下我玩传统的MMORPG的日子,那时候哥玩传统MMORPG就一个原则,必须找免费的,为啥捏?很简单,哥不是富二代,真心跟他砸不起那个钱。但是即便是免费的传统MMORPG,依然是收费点多多,和吸血鬼差不多的性质,弄得哥是性质全无,一个动不动就收费的游戏,就跟一个动不动就知道管你要钱的女人一样,一副理所当然的心态,但是让人感觉心生厌烦。






后来,ARPG的出现给了我很大的安慰,因为ARPG注重的是战斗平衡嘛,相对的收费点也很少了,会更突出实力。我甚至可以说,在ARPG游戏里面,只有实力玩家的强大,没有人民币玩家的立足。尽管要做到战斗平衡,游戏开发商要考虑诸多因素,战斗力,级别,防御,等等的数值都将影响战斗的强大性和趣味性,这将很困难。可是对于玩家来说,这才是最爽的,玩的不就是个心跳么?







听说,光明纪元的赏识,会是ARPG的巅峰之作。我是认同的,这个次世代的完美作品,在改编的时候就一路热议,后来更是获得了那么多的研发大奖,虽然现在还不知道怎么收费,甚至连公测都还没到,但是莫名的,我就是对它充满了信心。一切,都会完美的,我们屌丝的逆袭时代终于到来啦!
如果你也讨厌乱七八糟的收费,也和我一样只对战斗平衡高的游戏感兴趣,相约光明纪元吧,到时候见到一个很强大的人物,那就是我咧!!傻笑ING。
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