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[其他] 【War北锋】会长亲自上阵 笑傲江湖黑盒二测总结 [复制链接] qrcode

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时间定律
发表于: 2012-11-27 16:32:29 | 显示全部楼层

War高尚

2012年11月17~18日两日为完美世界《笑傲江湖》线下品鉴会也就是黑盒二次测试。11月16日,随着东航的飞机经历了一个半小时从长春机场抵达了北京机场,然后直达完美世界所安排的酒店。16日当日晚上是几位会长的聚会闲谈,从谈话中,我们每个人都感悟到其他的人对中国传统武侠网游的热爱和痴迷,从剑3到九阴到这次的目标笑傲江湖。期望与失望其实就在一线之间,一切17日会揭晓的。




2012年11月17日上午10点各路豪侠都顺利抵达完美世界在大屯的大厦,本以为测试应该在大厦里面,没有想到的是黑盒测试果然是神秘的,我们一众人顺利的来到了有图片指引的地点-大厦的侧面一个小门,估计一切都是为了保密以及严肃。 由于上午的时间比较仓促,大家首先是找到了自己的机器,边听着工作人员的介绍边同时对人物以及操作系统进行了简单的了解。我也因为征询了邪恶的杨姓工作人员的建议选择了日月神教这个门派。




俗话说有图片必须有亮点,先简单介绍一下这张图片的亮点,左1图为我稍后2对2的搭档琴心剑魄,没想到事后聊了一下,是老乡也是吉林人,2号图片我估计好多人看不出来到底是谁,如果没搞错的话应该是纳兰西狂。。。3号图片来历比较大是完美各游戏里的大神,女性玩家的表率。。。后来使用了娥眉在一次切磋中,轻松把我秒掉的。。。另外也说明远程娥眉应该稍微进行调整。虽然强者如云,但是这些不是公会玩法的神髓,公会讲究的是团队的意识,取长补短!

以下内容为关于游戏基本操作的一些机密介绍,希望关注《笑傲江湖》的忠实粉丝详细阅读。

1、关于操作,笑傲在发扬竞技精神的同时没有放弃那些年长玩家,鼠标的右键依然是切换视角,包括设置选项里居然有3D 2.5D 2D几种模式,甚至还有完美经典模式以及传统武侠等模式。

2、键位设置,我觉得玩CF和魔兽的玩家基本都会适应,WASD经典的键盘操作,结合双击的快进快退以及Z的躲避还有X的格挡都使竞技场战斗以及个人解决恩怨增加了好多变数。这里重点提的是有两个键位,那就是QE,两个键位都被赋予了新的功能,也就是连续技,玩法倒是很多样,缺陷是容易急中出错,需要玩家对键盘位置的熟悉以及熟练应用,~键的切换多系技能有一些不是很灵敏,建议灵敏一些。QQ群:158662034是我们为大家所准备的群,估计已经快爆满了。




本次测试我主要是对一个职业也就是日月神教进行了为期2日的熟练,有利有弊,而陪练对象主要就是华山的职业,对其他职业了解不够详尽,只能从我个人的角度浅谈一些认识。17日的下午,在我们诸多品鉴参与人员对人物的操作了解后,我们主要是对副本进行了了解,当然了,由于是为了快速体验副本我们的级别是用快进的,很快大家都完成了副本,级别也都混到了50。据目前的了解没有技能点分配这一说法,技能点都是根据级别走的,在未来的测试中这一情况才能得到确认。对于日月神教这个职业来讲技能分为2系,这个就对装备的选择起到了一些功能性的指引。作为职业划分一个就是日系,系如其名技能效果以火焰为主突出火的效果,多数为中远程的控制技能,不过在竞技中,多数是作为辅助来使用,原因是其伤害在目前级别来讲过低并且多数为指向性技能,需要操作者很快的去选择方向,不太适合我这样的30多岁的人,不过我觉得如果切换及时的情况可以起到特殊效果。对于另外一系的月系来讲,首先在技能色彩选择上突出蓝、紫两色,多以突进还有控制以及格挡为主,例如一个有个旋转的技能可以突然使对方失去攻击目标并且可以连续使对方掉血,缺点是碰到华山这类有控制能或者是武当这类局部地区战有优势的职业就很会出现劣势。不过个人认为日月神教这个职业在群战中很可能是收割职业之一。

17日下午在当日的测试结束前,主办方又召开了很有诚意的问题总结,各参与品鉴人员从自身感受以及产品角度你一言我一语的真诚交换了宝贵的意见。大家提出的问题多数是以操作舒适性为中心,我想那些以后有机会测试笑傲江湖的玩家们,你们要感谢这些先驱的付出,这些付出最后换来了游戏的更佳舒适性。最后在热烈的掌声中结束了17日的测试,更多爆料在下集。
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发表于: 2012-11-28 12:54:53 | 显示全部楼层

期待下次测试
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