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[游戏评测] 从街机到网游,818格斗类游戏的发展史 [复制链接] qrcode

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天晓得
发表于: 2011-11-14 17:44:39 | 显示全部楼层

从街机到网游,818格格斗游戏发展至今已20年有余,从红白机到街机,从街机到网游,格斗游戏可以说是有质的突破!

《功夫》
功夫可谓是格斗类游戏的鼻祖,是1985年由日本KONIMI公司推出,其动作设计是以李小龙的功夫为蓝本。这款游戏的最大意义,是为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形(包括后来的街头霸王),也引领了红白机时代的到来。

《街头霸王》
街头霸王的出现,对功夫来说有了一个质的飞跃,这款于1987年首先在日本的街机厅出现的两人对战的游戏,标志着格斗类游戏的真正诞生(这也是为什么很多人将其看做第一款格斗游戏的原因)。话说,有许多格斗游戏的基本概念都是由这款街机所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。

《街头霸王2》
1991年的街头霸王2拉开了格斗游戏时代的帷幕。街霸2可以让玩家选择格斗的角色(不得不说当初的这一设定,给后来格斗游戏带了无穷大的可玩性),再加上街霸2注重了动画效果,不管是打斗的背景还是打斗的动作都可以看出设计者精心雕琢的痕迹。

《侍魂》
1993年的侍魂开启了格斗游戏的冷兵器时代,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。可以说侍魂是最早冲破了街霸2规则的格斗类游戏之一,其游戏中比较注重兵器的真实感也一度成为社会舆论话题。

《拳皇》
1994年出现的2D格斗游戏拳皇,以其简单的操作、华丽的连招,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。


随着时代的发展,格斗游戏已不再局限于街机,而是发展到网络上。比较有名的有3D格斗网游龙之谷,2D横版格斗网游DNF、鬼吹灯。

《龙之谷》
龙之谷的画面偏于卡通,走的是萌系可爱风,但在格斗的设计上来说并没有很大的突破,并不是很能满足格斗爱好者的需求。

《DNF》
可以说DNF是2D横版格斗网游的佼佼者,在基于传统格斗游戏的规则模式下加入了游戏副本的概念,令人觉得的不足就是游戏画面太过于简单,以及非RMB玩家在DNF里基本上寸步难行,通常都是RMB玩家的陪衬。

《新鬼吹灯》
新鬼吹灯的游戏背景是根据鬼吹灯小说而改编的,在游戏格斗上,新鬼吹灯不仅加入了跨服战场的概念,还突破了传统的格斗网游,在游戏中加入了怒气能量槽,使得打斗的玩法更加多样化。一般来说,格斗类网游对装备的需求是极其重要的,因此有人把格斗类网游称为圈钱的游戏,但是新鬼吹灯不需要完全靠RMB来打造装备(怪物会掉落点券,玩家通过点券来打造装备,不需要用RMB),从另一方面来说,保证了游戏的公平性。而公平正是格斗游戏最需要的精髓。
斗类游戏的发展史
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