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salize
发表于: 2008-10-11 14:39:04 | 显示全部楼层

动漫类专业在校生超过40万
中国传媒大学动画学院副教授郑玉明介绍,动漫教育作为动漫产业发展的保证,近几年也得到了迅猛发展。2003年,全国开设动漫类专业的高等学校有93家,在校生为7000人;到2005年,全国开设数字传媒、影视动画设计专业的高等学校就发展到了447家,招收学生近3万人;2006年,全国开设与数字传媒、影视动画设计相关专业的学校猛增到1230家,招收学生15.7万人,在校生达到40.9万人。

目前,我国的动画产业正处于一个高速发展时期,相关数据显示,2005年,我国国产的动画片产量为4.27万分钟,而2006年的第一季度产量就已达到2万分钟。有些地方,动画产业已经被作为新的经济增长点列入地方政府的经济发展规划当中。
据最近的一项调查显示:上海经常看和有时看动画片的青少年为86.3%,北京为80.8%;而在成年人中,也有35.71%的受访者表示会订阅手机漫画业务。随着受众的增多,国内动漫制作机构也在逐年增加,截至目前,国内动漫制作机构已经超过5000家,仅北京地区就有动漫卡通制作机构1267家。
广州市从事网络游戏、动画、漫画的企业超过120家,从业人员15000人左右。其中动画片制作和发行企业30多家,漫画企业10余家,网络游戏企业30多家,电子游戏和游艺制作、销售企业50余家,动漫网游产业产值超过100亿元人民币(不含衍生产品)。其中,网络游戏产业40亿元左右,电子游戏产业产值50亿左右。这些企业主要集中于天河、越秀、番禺、黄埔、萝岗,形成了动画业、漫画业、网游业、电玩业以及动漫广告业、动漫衍生业等门类齐全,研发、生产、销售“一条龙”服务的产业。企业的组织形式以有限责任公司及私营企业为主,占整个动漫网游产业企业的85%左右。在企业规模方面,以中小型企业为主,注册资金在500万元以下的占88%以上,注册资金在1000万元以上的企业所占比例5%左右。在原创漫画领域,以漫友文化机构为代表,其属下拥有《漫友》、《新蕾》、《漫画世界》和《科技画报》等5种期刊,月均发行总量超过150万册,年发行总量达1800万-2000万册;策划编辑的漫画图书100多种,出版发行图书超过500万册,占据全国漫画书刊市场30%的份额。
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gzliuxu
发表于: 2008-10-13 16:57:05 | 显示全部楼层

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