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[游戏交流] 富二代也想开发游戏圈钱?哥笑了,给你们算算开发成本 [复制链接] qrcode

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发表于: 2011-6-21 10:46:29 | 显示全部楼层

史玉柱曾表示,网络游戏行业是充分竞争的行业,不过度依赖信息、资源的垄断,而“国家队”进入网游领域不占丝毫的优势,这与视频行业有本质的不同。
史大的话通俗一点理解就是:网游不是你想来,想来就能来!人家是高科技,是高竞争力的东东,那些“富二代”削尖了脑袋想挤进来圈钱,可素你有那个实力么?!

网络游戏的开发费用大致分为两块:人力成本及设备成本。其中,人力成本所占的比例非常高,而设备成本在已经具备的情况下可以忽略不计,但是新设备的使用将大大提高它所占的比例。



问天科技——《仙OL》
问天开发的游戏不是回合制就是传说中的2.5D网游,先不管游戏内涵怎么样,就单说那画面,看上去就整一个山寨的梦幻XX啊。游戏的背景故事就更不用说了,就像是在晋江随意的找了篇修仙类小说,稍稍修改整出的半成品,注意还是半成品哦~~



渡口网络——《火力风暴》
渡口尼玛就是一个大悲剧啊!09年做了个火力风暴说要上线测试,谁知道回炉再回炉,于是乎尼玛这游戏到现在都还木有研发完成啊!!而且自主研发的游戏全都默默无闻,唯一能让人记住名字的游戏还是一代理,关键是代理的这游戏叫《天之痕OL》,他也是一个悲剧!

现在国产游戏里面2D游戏基本上已经饱和,你再怎么做也做不过别人《天龙八部》、《征途》之类的,你只有走上3D网游的这条不归路啊!
我们以《鹿鼎记》为例:

鹿鼎记光研发就研发了4年!(你再看看那些富二代研发游戏的时间,一年整一款游戏出来都是有可能的啊!)
四年里我们按每个员工月平均1万的费用来算,一年12万,那么400人规模的团队研发四年的成本为:120000*400*4=192000000(1亿9200万)。考虑到公司承担的保险费用、奖金费用,这个数字应该更高,按照2亿1000万来计算只低不高。

我们知道游戏画面最好的要数棒子的游戏,你要做到像棒子一样好的画面,要么与韩国合作研发,要么你就是棒子!
畅游在韩国也设立的研发中心,《鹿鼎记》的画面就是棒子们全力打造的。这里,《鹿鼎记》在韩国的人力成本为:360000*200*2=144000000(1亿4400万),加上研发中心的组建、设备的采购、房租等费用,韩国开发成本在1亿6000万左右。

游戏当然不能圈了钱就跑吧,你好歹也混一个口碑,至少你下一个游戏会有人期待,总不至于做完一个游戏圈了钱就解散公司吧~~
所以,你的游戏细节做的要让玩家满意,《鹿鼎记》不说让玩家满意,至少人家做了260小时的3D动画吧,诚意还是有的吧。那么,按照目前国内主流动画制作价格每分钟5000元计算,3D动画的成本为:5000*60*260=78000000(7800万)。

以上还是前期开发,接下来是后期开发!后期包括配音跟音乐还有动作设计等。
《鹿鼎记》的游戏的人物动作全程采用3D真人动作捕捉,并由香港金牌龙虎武师演绎。市场上,一套能够用于游戏动作制作的设备价格在300万以上,考虑到采集动作所需庞大的工作量和人力成本,真人动作捕捉的费用应该在800万左右。

《鹿鼎记》在音乐方面请来了星爷御用配音演员石班瑜,影视明星胡歌、刘诗诗等,国内娱乐阵营众多一线配音演员均在《鹿鼎记》中献声,还有北美交响乐团为游戏倾力制作了一系列音乐,豪华的阵容当然也有不菲的价格。
在音乐方面的费用应该在1000万左右,其中明星的费用应该会占不小比重。

综上所有的费用加起来总价为4亿7000万左右,再加上研发设备的损耗以及各种零碎的花销,《鹿鼎记》的开发成本大概接近5亿RMB,按照美元6.5的汇率计算,美元计开发成本约为7700万美元。
你看看做一个鹿鼎记这样的得多大投入?!这绝对不是富二代随便玩票就能搞定的啊!
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发表于: 2011-6-21 15:06:57 | 显示全部楼层

游戏界绝不是你想随随便便进来圈钱就可以圈的,玩家的眼睛还是雪亮的
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