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[游戏交流] 煮酒论英雄 看中韩武侠网游十年巅峰对决 [复制链接] qrcode

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圣诞节还好
发表于: 2011-5-13 16:57:58 | 显示全部楼层

在中国网游史上,韩国网游可以说中国游戏业发展的奠基石。韩国武侠网游从2000年开始进入中国兴风作浪至今已有十余年,也正是中韩游戏企业的斗争和韩货的泛滥让中国游戏业感受到建立原创力量的紧迫性。在众多韩国网游中,武侠题材独树一帜,给中国人带来了不一样的体验:当年,《千年》、《热血江湖》等韩国武侠网游风靡国内时,曾经让中国人汗颜不止。然而,经过这些年国人的努力学习和刻苦钻研,目前也涌现出很多优秀的中国武侠网游,并取得骄人的成绩。如今,韩国武侠可谓廉颇已老,后力不足,中国作为武侠文化的正统衣钵传人,誓要拿回自己的武侠话语权!
中韩武侠网游十年巅峰对决,华山论剑之日,看谁能笑到最后!
中韩武侠网游PK第1回合:
阶段:2001-2003年
特征:国产武侠尚在襁褓,韩国武侠已大放异彩
2001年,中国第一款武侠网游《千年》降临,然而令中国人感到尴尬的是,这款武侠题材的网游竟然来自韩国,因为其独特的武侠风格在当时独竖一帜,受到众多玩家追捧,夺取中国游戏市场不止半壁江山。玩过《千年》的人想必都曾记得这句话:红云起,黄龙现,一灯初烛,千年不灭

《千年》
彼时,正是国产武侠网游的初试啼声,无论是2001年推出的《金庸群侠传OL》,还是2002年昱泉国际的《笑傲江湖网络版》,都因为操作繁琐、BUG太多等等原因,没有掀起多大的波澜。即使是2003年,西山居跳票长达半年的航母级作品《剑侠情缘网络版》问世,也由于技术上的诸多纰漏,导致游戏中BUG严重,使很多玩家却失去了耐心。
第一回合,韩国武侠网游,Winner!
中韩武侠网游PK第2回合:
阶段:2004-2005年
特征:国产武侠略有起色,韩国武侠却已到达顶峰
国产武侠也进入了低潮期的时候,2004年,仅搜狐的武侠网游《刀剑Online》凭借独到的连击格斗系统赢得了一些人气。2005年,金山总结经验推出的改良版《剑侠情缘网络版2》,成为年度最火爆的武侠网络游戏之一,公测首日突破6万人在线,并创下30万人同时在线的好成绩。为国产武侠争光的同时,也吹响反击韩国武侠网游的号角。

《刀剑》OL
但是,2005年,首推免费游戏的领头人韩国武侠网游《热血江湖》 来了,他的风头更为强劲:官方宣布的80万的最高在线让《刀剑OL》和《剑网2》一时难以比肩,正统的中国武侠网游,输给了明快的韩国武侠风,韩国武侠网游巅峰时刻正在到来。
第二回合,韩国武侠,仍然Winner

《热血江湖》
中韩武侠网游PK第3回合:
阶段:2006-2009年
特征:国产武侠厉兵秣马,韩国武侠日迫西山
中国人不会认输,在局势不利的情况下,国内游戏研发厂商金山、搜狐等公司在学习和借鉴韩国武侠精华的基础上暗中发力,蓄势待发。
2007年,搜狐自主研发的2.5D武侠游戏《天龙八部》凭借过硬的游戏品质和优秀的研发理念,在国内外多项权威游戏评选中屡次拔得头筹。80万的同时在线让韩国武侠网游只能望洋兴叹,《天龙八部》更是助力搜狐畅游拆分上市,中国武侠网游在这一刻雄狮苏醒!2009年, 3D武侠网游《剑网3》横空出世,虽说在系统上并没有太出彩,但是极具中国武侠古典风的画面,还是为国产武侠扳回一局,打了漂亮的一仗!

《天龙八部》
再看同时期的韩国武侠:《千年》已死,《热江》没落,《千年2》至今还没正式运营,而备受期待的《十二之天贰》因外挂横行、活动单调、升级困难、更新缓慢等问题导致大量玩家流失……如此看来,韩国武侠在国内市场奄奄一息。
第三回合,中国武侠,Winner!

中韩武侠网游PK第4回合:
阶段:2010年-至今
特征:国产武侠抱团出战,韩国武侠意图东山再起
2010以来,国产武侠大作如雨后春笋般地绵绵不绝。目前公布的中国武侠网游就有上百款:完美世界的《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》,蜗牛的《九阴真经OL》、久游的《流星蝴蝶剑OL》等大作都将相继推出。
《九阴真经》虽然饱受期待,但长久的跳票已经让玩家再无耐心,久游的《流星蝴蝶剑OL》由虚幻3引擎打造,中国玩家能否承受其高端的配置也是个问题。
再来看看完美世界的两款武侠网游:5月3日结束内测的2D武侠网游《倚天屠龙记》,最为业内关注的是其首创 “AX”技术,官方宣称可以实现服务器之间的无界互通,那么跨服谈恋爱、跨服PK等等以前不能实现的江湖还是值得玩家小试。再看3D武侠网游《笑傲江湖》,在无息视频公布之后就饱受期待,玩家最为关心的是:在自创武功系统下,各个职业的打击感和PK爽快度都值得探索。在高清的3D画面基础上开创了虚拟生态系统,也让游戏中的画面看起来十分养眼。

《笑傲江湖》
反观韩国武侠市场,沉寂了几年的韩国武侠:《剑灵》、《第九大陆》、《TERA》、……款款大作,
公布之初就在国内赢得了旺旺的人气。《剑灵》主美金亨泰的一句“中国武侠风太土”,更是赤裸裸的挑衅了国产武侠游戏。眼看《剑灵》即将携风狭尘而来,中国武侠即使抱团出战,能否抵挡它三招呢?
第四回合,谁胜谁负?未知!

《剑灵》
最后:纵观网游市场,一些期待度很高的洋游戏,轰轰烈烈的来,凄凄惨惨的去,连公测这一关都没过就死掉了。毕竟那些“洋和尚”只是披着武侠网游的袈裟,却呈现着西方游戏的特色,“伪武侠”时代已经过去。 而我们国产武侠无一不是以诠释中国武侠文化为核心,烘托经典武侠元素。2011年游戏厂商的主要注意力开始朝着游戏内涵、游戏品质迈进,也将迎来中国武侠崛起的新时代。
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